茨城大学理学部物理学教室
1995 年 16 巻 4 号 p. 267-272
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風紋と砂丘をコンピュータの中で作ってみた。非常に単純なルールに基づいたシミュレーションではあるが, 現実の系の特徴をよくとらえている。本稿では, 風による砂表面での基本的なダイナミクスを解説するとともに, シミュレーションを通じて, 砂地形のパターン形成のからくりを明らかにしていく。
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